Immersyjne doświadczenia są generowane przez zintegrowane systemy technologiczne na powierzchni 600 m². Obiekt, rozmieszczony na trzech kondygnacjach w kilkunastu pomieszczeniach, wykorzystuje zaawansowane czujniki ruchu (w tym czujniki głębi), systemy projekcji wielkoformatowych, oświetlenie LED, lustra (w tym lustra weneckie) oraz przestrzenny dźwięk. Technologie te pozwalają na tworzenie dynamicznych, cyfrowych środowisk, które reagują na obecność i ruchy zwiedzających w czasie rzeczywistym.
„Artificial Dreams” to stała ekspozycja w melt museum. Wystawa eksploruje tematykę relacji między człowiekiem a sztuczną inteligencją (AI), prezentując ją w formie techno-utopii z elementami cyberpunku. Instalacje badają, jak technologia postrzega człowieka i jak człowiek adaptuje się do cyfrowego świata.
Głównymi twórcami wystawy jest polski duet artystów cyfrowych MELT IMMERSIVE, założony przez Kamilę Staszczyszyn i Kubę Matykę. Odpowiadają oni za koncepcję, projekt wizualny i technologiczny instalacji. Kluczową rolę odgrywa również warstwa audio:
Wystawa „Artificial Dreams” składa się z 15 unikalnych instalacji i przestrzeni, które łączą sztukę cyfrową z interaktywną technologią.
Kluczowe instalacje to:
Każda instalacja oferuje odmienne doświadczenie wizualne i interaktywne, oparte na specyficznych technologiach.
Hyperspace to instalacja w formie fizycznego tunelu. Konstrukcja składa się z serii koncentrycznych, okrągłych obręczy świetlnych. Instalacja wykorzystuje dynamiczne animacje świetlne, głównie w odcieniach błękitu i bieli, aby stworzyć iluzję portalu lub szybkiego przemieszczania się w przestrzeni kosmicznej.
Biomimesis to interaktywny, cyfrowy las. Instalacja składa się ze świetlistych, organicznych form (drzew) w lustrzanej przestrzeni. System kamer 3D wykrywających ruch, połączony z oprogramowaniem muzycznym (Ableton Live), przekształca obecność i ruchy zwiedzających w żywy instrument. Generuje to ambientowy pejzaż dźwiękowy autorstwa Szatta.
The grid to lustrzane pomieszczenie typu „infinity room”. Format ten, spopularyzowany przez artystkę Yayoi Kusamę, w melt museum zyskał nową formę inspirowaną estetyką cyfrowej sieci i filmami „Matrix”. Instalacja wykorzystuje multiplikację odbić (lustra weneckie), zsynchronizowane animacje świateł LED oraz muzykę, aby stworzyć wrażenie zanurzenia w nieskończonej, wirtualnej architekturze.
Osci-vision to interaktywna instalacja audiowizualna. Umożliwia zwiedzającym bezpośrednie wpływanie na kształt i dynamikę generowanych fali oraz towarzyszący im dźwięk. Interakcja odbywa się poprzez obracanie pokręteł na panelu kontrolnym, przypominającym oscyloskop, lub manipulowanie dłońmi nad bocznymi panelami dotykowymi/czujnikowymi. Zmiany te modyfikują wyświetlane na ekranie lub ścianie geometryczne wzory świetlne, tworząc dynamiczne, abstrakcyjne formy.
Singularity to instalacja interaktywna, w której sylwetki ludzkie zanurzają się w trójwymiarowym „cyfrowym deszczu”. Wykorzystuje czujniki głębi do skanowania postaci zwiedzających. Każdy ruch generuje unikalne interakcje wizualne (rozbłyski, zakłócenia) w cyfrowym środowisku, zacierając granicę między ciałem fizycznym a wirtualnym.
Otherworld to immersyjna sala projekcyjna, pełniąca funkcję teatru cyfrowego. Na ścianach pomieszczenia wyświetlane są wielkoformatowe, fotorealistyczne animacje wygenerowane przez sztuczną inteligencję. Prezentowane treści obejmują futurystyczne wizje miast i maszyn, tworząc kinowe doświadczenie sci-fi. Jedną z prezentowanych tu scen jest „Turbulence”, która generuje wizualizacje 500 000 cząstek wody zmieniających kolor w zależności od symulowanej prędkości.
Layers to przestrzenna interaktywna instalacja ekranowa. Przekształca ona ludzi w hipnotyzujące, trójwymiarowe kształty. Proces wizualny rozpoczyna się od pojedynczego piksela (punktu światła), który dynamicznie rozszerza się w struktury 2D, a następnie 3D.
Simulation to cyfrowa symulacja podwodnego ekosystemu. W tej instalacji obecność zwiedzającego jest reprezentowana przez ławicę cyfrowych ryb. Za pomocą gestów dłoni i ruchów ciała, użytkownik może bezpośrednio sterować kierunkiem i zachowaniem ławicy, wchodząc w interakcję z wirtualnym akwarium.
Cyberlens to instalacja działająca jak interaktywne, cyfrowe lustro. Wykorzystuje systemy sztucznej inteligencji (AI) do analizowania postaci, twarzy i gestów zwiedzających w czasie rzeczywistym. AI artystycznie interpretuje odbicie widza, przekształcając jego postać w stylizowany, cyfrowy obraz, jak widać na zdjęciu, gdzie postacie mają przetworzone, artystyczne rysy. System ten dynamicznie reaguje na obecność, czasami interpretując gesty lub postawę gości jako inne obiekty, na przykład kwiaty. Instalacja bada temat cyfrowej tożsamości i percepcji maszynowej.
The core to instalacja w wąskim korytarzu, mająca formę fizycznej rzeźby świetlnej. Składa się z pulsujących na czerwono elementów, przypominających rdzeń reaktora. Koncepcyjnie, instalacja ta symbolizuje centralny 'mózg’ lub 'super-procesor’ wystawy 'Artificial Dreams’, który metaforycznie zbiera dane i steruje całym doświadczeniem.
P.AI.NT to instalacja badająca fuzję ludzkiej kreatywności i AI. Jest to interaktywny ekran, który reaguje na dotyk. Proste rysunki wykonane przez zwiedzających są na żywo analizowane i przekształcane przez generatywne sieci neuronowe (AI) w dynamiczną, wizualną opowieść.
INFINITY WELL to instalacja w formie studni bez dna. Wykorzystując grę świateł, luster oraz szklaną podłogę (po której stąpają zwiedzający), tworzy iluzję nieskończonej głębi i lewitacji.
FAKE.exe
FAKE.exe to instalacja inspirowana zjawiskiem cyfrowych zakłóceń i błędów systemowych (glitch art). Funkcjonuje jako specyficzne, cyfrowe zwierciadło, które przetwarza odbicie widza, wprowadzając celowe deformacje i efekty wizualne. Zmusza to do refleksji nad autentycznością wizerunku w świecie zdominowanym przez ekrany.
Zwiedzający wpływają na instalacje poprzez swoją obecność i ruch. Większość instalacji (m.in. biomimesis, singularity, P.AI.NT) jest wyposażona w czujniki ruchu, kamery głębi 3D lub ekrany dotykowe. Zastosowano również lidary, które tworzą interaktywną podłogę w strefie Genesis. Systemy te na bieżąco analizują dane i modyfikują generowane obrazy oraz dźwięk. Widz staje się współtwórcą doświadczenia, a każda interakcja generuje unikalny stan wizualny.
Obiekt znajduje się przy Placu Powstańców Warszawy 2A w Warszawie. Wejście zlokalizowane jest od strony ulicy Wareckiej. Lokalizacja w centrum miasta zapewnia dostęp komunikacją miejską (ZTM):